
Устранить слабый импакт боя и объединить основные системы демоверсии в единое игровое направление.
Переработал 3C и обратную связь оружия, правила поведения противников, Combat Director, прогрессию и системную роль спутника.
Жалобы на недостаточный импакт перестали повторяться. Медианное время прохождения — более 36 минут.
Пересмотр концепции и позиционирования, формирование общего игрового видения, 3C и импакт оружия, поведение противников, Combat Director, прогрессия, спутник-голубь и структура демоверсии.




Бою не хватало импакта и единого направления
Игроки отмечали недостаточный импакт оружия и слабую выразительность реакций противников. Проекту также требовалось более ясное позиционирование и связанная структура основных систем.
Итерации 3C, обратной связи и поведения врагов
Усилены анимации, звук и визуальная индикация попаданий, характер оружия и реакции противников. Бой, исследование, прогрессия и спутник были объединены вокруг общего игрового видения.
Проблема перестала повторяться в отзывах
После следующих игровых тестирований жалобы на отсутствие импакта перестали повторяться. Демоверсия получила устойчивые показатели прохождения и оценки.
Открыть полную схему ↗Система распределяет противников по трём тактическим кругам, учитывая роль, вес, положение относительно камеры, доступность пути и плотность союзников.
- ограничивает число активных атакующих;
- распределяет роли и позиции с учётом веса;
- пересчитывает позиции при движении камеры.






