Lead Game Designer · Game Director

Превращаю игровые механики в целостный опыт

Руководитель игрового дизайна. Бой, противники, прогрессия и первый пользовательский опыт — от концепции и игровых правил до рабочего билда.

Более 6 лет в разработкеРуководство командамиUnreal Engine 4/5 · UnityPC · Console · VR
МОЙ ПОДХОД

Игровая механика работает, когда она поддерживает фантазию игрока, создаёт выбор и понятным образом меняет состояние мира.

Основные кейсы

Три проекта — три стороны моей экспертизы

Избранные проекты01—04
Дополнительная экспертизаPost-release · AI · Enemy Design
04 · Horror · PC · Unreal Engine 5

Zoochosis

РольAI / Enemy Designer

Участвовал в пострелизной переработке поведения противников, боевых столкновений и боссов на основе обратной связи игроков.

01

Противники и боссы

Проектировал боевые паттерны, состояния и логику поведения пяти боссов.

02

Пострелизные изменения

Участвовал в трёх крупных обновлениях: доработке хоррор-системы, боссов и исправлении проблем игры.

03

Работа с отзывами

Анализировал обратную связь после релиза и переводил повторяющиеся проблемы игроков в конкретные изменения механик и поведения противников.

LOOP · WEBMДизайн противников и боссовКороткий игровой фрагмент демонстрирует поведение угрозы и взаимодействие с противником в реальном времени.
5 боссовповедение и боевые паттерны
3 обновлениякрупные пострелизные итерации
Post-releaseработа с отзывами аудитории
Открыть Steam ↗
Другой опыт05—06
05 · ИГРОВОЙ ПРОЕКТ ДЛЯ IGN · 2021

Гейм-дизайн и производство

Создал игровой веб-проект: разработал концепцию, уровни, механики и повествование, составил дорожную карту и технические задания, вёл сроки, качество и коммуникацию с заказчиком.

17 000+игроков за первую неделю без маркетинга
Поиграть ↗
06 · VR-НЕЙРОРЕАБИЛИТАЦИЯ

Прототипирование с врачами

Проектирование VR-упражнений для восстановления когнитивных функций. Проверка гипотез совместно с медицинскими специалистами и сбор метрик улучшений.

Чем я полезен команде

От идеи —
до работающего билда

Я соединяю творческое видение с производственной реальностью: определяю, что именно должна доказать механика, собираю прототип, проверяю его с игроками и довожу решение вместе с программистами и художниками.

01

Системный дизайн

Связываю бой, прогрессию, исследование и окружение в понятные игроку правила.

02

Боевой дизайн

Проектирую риск и награду, состояния противников, боссов и читаемую обратную связь.

03

ИИ и противники

Behavior Tree, Blackboard, FSM, роли в группе, паттерны и боевые архетипы.

04

Руководство

Формирую видение, декомпозирую задачи и синхронизирую дизайн, код и искусство.

05

Прототипирование

Проверяю гипотезы в Unreal Engine и Unity до дорогостоящего производства контента.

06

Путь игрока

Разбираю обучение, UX, сложность и удержание через плейтесты и наблюдение.

Инструменты и специализация
Unreal Engine 5UnityBlueprintC#GASBehavior TreeBlackboardFSMCombat DesignAI DesignProgressionLevel DesignGDDPlayer JourneyPrototypingPlaytestsJiraGitMiro